在室内效果图当中,灯光是必不可少的一部分。灯光有这样的
(也就是人造光啦)
也有这样的
自然光,也就是太阳光。
总结起来咱们的灯光大致分为(自然光、人造光)
自然光又分为- 天空光 、 太阳光(当然这里只列举常见的两种)
人造光可以大致划分为–筒灯 暗藏灯槽 台灯 壁灯 吊灯等这样的种类
室内主要运用到的灯光当然就是人造光最频繁啦,然后每一个效果图自然光也是不可以缺少的。
既然说到了灯光材质肯定也是要赋予的,然后渲染,F10就是渲染设置对话框了,如果你学到了渲染设置的时候我会细细讲解呦。
M–材质编辑器,也就是咱们各种材质的赋予都是在材质面板里面赋予的,比如大理石材质、木地板等等。
线框材质的制作过程简述,(可能部分零基础的伙伴看不懂,可以加入学习群具体学习的)–漫反射(更改物体的颜色)-在漫反射后面小方块
添加一个VR线框贴图(更改物体线的颜色) (把制作好的线框材质
放在替代材质材质里面(怎么样,最然说的比较的【粗俗】,但是有一点基础的伙伴是不是很容易理解呢,哪样方便哪样来吧。简单易懂就行)
太阳光设置以及打法的简介——灯光—标准-目标平行光(顶视图创建位置)-调整太阳光的高度—修改太阳光参数(1,、勾选阴影-VRsh 2、强度-控制灯光的亮度,值越大灯光越亮,值越小、灯光越暗 3、颜色-控制灯光的颜色
4、平行光参数-控制灯光的照射范围)5、灯光视图(SHIFT+4)天光——灯光-VRay-VR光源-创建天光的位置–调整天光的位置—修改天光参数(1灯光的亮度
倍增器、2天光的颜色
暗藏灯带–灯光-VRay-VR光源-创建暗藏灯带的位置–调整暗藏灯带的位置—修改天光参数(1灯光的亮度
倍增器、
筒灯的打法以及——在光度学面板中选择目标灯光就是啦,然后选择目标打灯光。
上面说的这一些不知道大家有没有听懂呢?若是咱们大家不懂的话可以加入3D的学习群来学习呦。
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